domingo, 4 de noviembre de 2012

Bouncing Ball

Como bien dicen, la famosa "Bouncing Ball" es un gran ejercicio para aprender los principios básicos de animación como timing, spacing o arcs. Nunca había animado una y siempre escuché por ahí que conviene superar esa instancia, para no continuar animado cosas mucho más complejas acarreando errores o malos aprendizajes.

Un poco tarde y en un ejercicio muy simple, pero ahí va mi intento:

Para terminar, unas lecturas muy buenas acerca del tema:
http://www.brendanbody.co.uk/bb_lecture/index.html
http://blog.fjasmin.net/search/label/Bouncing%20Balls
http://www.angryanimator.com/word/2010/11/26/animation-tutorial-1-bouncing-ball/
http://afightingpanda.blogspot.com/2010/09/pandas-animation-tricks-3.html

domingo, 27 de mayo de 2012

Otra caminata más

Sacandole el polvo a trabajos viejos, he aquí el circón cúbico más grande del mundo (Alarma de delirio! Alarma de delirio!).

"Terminé" un capítulo de How To Cheat In Maya 2010, de Eric Luhta, acerca de los ciclos de caminata. Ésto fue en julio del año pasado. El resultado me pareció pasable en ese momento, aunque algo en las piernas me hacía un poco de ruido.

Lo volví a encontrar hace poco y vi que realmente había problemas en las piernas. Comencé a pulirlo, cambiando el timing. Casi que rehíce la animación. Aproveché los layers para tirarle una onda y meter otra acción entre medio. Esperos que os guste amigoz!

domingo, 8 de abril de 2012

Guerra de caballos

¡Y sigue la racha nomás! Este año arrancó con todo. Luego la competición de febrero de 11SecondClub, no pude evitar volver a intentarlo. Siempre trato de aprovechar el audio con una idea lo más original posible. Si bien logré el puesto #60 de 390 concursantes, no logré hacer que la historia se entienda por completo. Fallé principalmente en la etapa de planeamiento de la secuencia por la falta de opiniones, críticas y el sólo hecho de compartir la idea con otros (salvo con Marina que siempre la tengo cerca y ayuda, gracias Negra!).

Aprendí muchísimo. En breve se vendrá otro intento.



Voz uno: "La moraleja de la historia es... Elegí una medida a medias, cuando debí haber ido hasta el final...
No volveré a cometer el mismo error otra vez."

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Morpheus Rig cortesía de Josh Burton.
Rhett the Clydesdale horse rig cortesía de noxlabs.com
Rig de las lanzas por Paco Fina. Gracias Paco!

Hechizo de nariz

Mi primera vez compitiendo en 11SecondClub, hace ya más de un año. Inicié mis pasos en Maya (luego de un largo, muy largo tiempo de trabajar en 3Dsmax) gracias a How To Cheat In Maya 2010 de Eric Luhta, una simple pero muy útil guía para iniciarse en la animación de personajes. Para mi sorpresa obtube el puesto #15.



Amarillo: "¡Realmente funciona! Usted, eh, bueno, hubo algo más que le descubrió cuando estaba haciendo sus 'ums' y 'ahhs'?"
Verde: "Bueno, quiero decir..." * risa * "Bueno, usted debe entender que esta es una técnica milenaria..." Amarillo: "Muy bien"
Verde: "Estoy, muy oxidado!" * risas *
Amarillo: "Tú..." * risas *
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Hecho con Norman Rig.

martes, 6 de marzo de 2012

Útimas palabras

La secuencia que hice para la competición del mes pasado de 11SecondClub, con la que obtube el puesto número 23. ¡A seguir intentando!



Voice One: "I have to go to the, um... whiz palace. You know, the toilet.... thing. It's a bathroom! It's called a bathroom." 
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Morpheus Rig cortesía de Josh Burton.

miércoles, 28 de diciembre de 2011

Proinex Reyes Magos 2011

La última animación institucional de Proinex, mi primer proyecto realizado en Maya. Muy pronto un desgloce del proceso de producción. Disfruten!


Iniciando transmisión

Nada mal eh, el fondo de pantalla en degradé, un título con una descripción: algo me dice que se trata de otro blog...

Si, el blog del mismísimo Hignasio! Al fin llegó. Amagué durante mucho tiempo esperando el mejor diseño y el encabezado más original, hasta que por fin decidí adoptar la técnica de: "Lo resolveremos en la marcha".

Aloha!
Soy Hignasio, Higna para los amigos, Nacho para los familiares, e Ignacio para las cuestiones legales. Me dedico al diseño gráfico, diseño web y el 3D en general, y tengo una pequeña afición que crece y crece con los años: la animación de personajes.
Iré posteando trabajos realizados, algunos recientes, otros no tanto, mechando de vez en cuando cosas que merezcan la pena ser mostradas, ya sea por su irrelevancia o su falta de peculiaridad.

Hecha la advertencia, adelante pues, a disfrutar de éste blog antes de que el aburrimiento los aplaste.

Higna